റിയാക്ട് ഫൈബറിന്റെ പ്രധാന ആർക്കിടെക്ചർ, റീകൺസിലിയേഷനും ഷെഡ്യൂളിംഗിനുമുള്ള അതിൻ്റെ വിപ്ലവകരമായ സമീപനം, ലോകമെമ്പാടും സുഗമമായ UI-കളും മികച്ച പ്രകടനവും എങ്ങനെ സാധ്യമാക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുക.
റിയാക്ട് ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചർ: സമാനതകളില്ലാത്ത ആഗോള പ്രകടനത്തിനായി റീകൺസിലിയേഷനും ഷെഡ്യൂളിംഗും
ആധുനിക വെബ് ഡെവലപ്മെന്റിന്റെ വിശാലവും പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതുമായ ലോകത്ത്, റിയാക്ട് ഒരു പ്രമുഖ ഫ്രെയിംവർക്കായി സ്വയം സ്ഥാപിച്ചു കഴിഞ്ഞു. യൂസർ ഇന്റർഫേസുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള അതിന്റെ ലളിതവും ഡിക്ലറേറ്റീവുമായ സമീപനം ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഡെവലപ്പർമാരെ സങ്കീർണ്ണവും ഉയർന്ന ഇന്ററാക്ടീവുമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ കാര്യക്ഷമമായി നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, റിയാക്ടിന്റെ തടസ്സമില്ലാത്ത അപ്ഡേറ്റുകൾക്കും മിന്നൽ വേഗത്തിലുള്ള പ്രതികരണശേഷിക്കും പിന്നിലെ യഥാർത്ഥ മാന്ത്രികവിദ്യ അതിന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ ആന്തരിക എഞ്ചിനായ റിയാക്ട് ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചറിലാണ് ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നത്.
ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, റിയാക്ട് പോലുള്ള ഒരു ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് കേവലം ഒരു അക്കാദമിക് പഠനം മാത്രമല്ല; അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ മികച്ച പ്രകടനവും പ്രതിരോധശേഷിയുമുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സുപ്രധാന ചുവടുവെപ്പാണ്. ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വിവിധ ഉപകരണങ്ങൾ, വ്യത്യസ്ത നെറ്റ്വർക്ക് സാഹചര്യങ്ങൾ, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള സാംസ്കാരിക പ്രതീക്ഷകൾ എന്നിവയിലുടനീളം അസാധാരണമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവങ്ങൾ നൽകണം. ഈ സമഗ്രമായ ഗൈഡ് റിയാക്ട് ഫൈബറിന്റെ സങ്കീർണ്ണതകളെ വിശകലനം ചെയ്യുകയും, റീകൺസിലിയേഷനും ഷെഡ്യൂളിംഗിനുമുള്ള അതിന്റെ വിപ്ലവകരമായ സമീപനത്തെക്കുറിച്ച് ആഴത്തിൽ പഠിക്കുകയും, ആധുനിക റിയാക്ടിന്റെ ഏറ്റവും നൂതനമായ കഴിവുകളുടെ അടിസ്ഥാന ശിലയായി ഇത് എന്തുകൊണ്ട് പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാക്കുകയും ചെയ്യും.
ഫൈബറിന് മുമ്പുള്ള കാലഘട്ടം: സിൻക്രണസ് സ്റ്റാക്ക് റീകൺസൈലറിന്റെ പരിമിതികൾ
റിയാക്ട് 16-ൽ ഫൈബർ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഈ ഫ്രെയിംവർക്ക് "സ്റ്റാക്ക് റീകൺസൈലർ" എന്ന് പൊതുവെ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു റീകൺസിലിയേഷൻ അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു. ആ കാലഘട്ടത്തിൽ അത് നൂതനമായിരുന്നെങ്കിലും, വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിക്കുകയും സുഗമവും തടസ്സമില്ലാത്തതുമായ ഇന്ററാക്ഷനുകൾക്കുള്ള ഉപയോക്താക്കളുടെ ആവശ്യം ഉയരുകയും ചെയ്തതോടെ ഈ ഡിസൈനിന്റെ പരിമിതികൾ കൂടുതൽ പ്രശ്നകരമായിത്തീർന്നു.
സിൻക്രണസും തടസ്സപ്പെടുത്താനാവാത്തതുമായ റീകൺസിലിയേഷൻ: 'ജങ്കി'ന്റെ (Jank) മൂലകാരണം
സ്റ്റാക്ക് റീകൺസൈലറിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ അതിന്റെ പൂർണ്ണമായും സിൻക്രണസ് ആയ സ്വഭാവമായിരുന്നു. എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു സ്റ്റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രോപ്പ് അപ്ഡേറ്റ് ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, റിയാക്ട് കംപോണന്റ് ട്രീയുടെ ആഴത്തിലുള്ള, റിക്കേഴ്സീവ് ആയ ഒരു യാത്ര ആരംഭിക്കുമായിരുന്നു. ഈ പ്രക്രിയയിൽ, നിലവിലുള്ള വെർച്വൽ DOM റെപ്രസെന്റേഷനെ പുതുതായി ജനറേറ്റ് ചെയ്തതുമായി സൂക്ഷ്മമായി താരതമ്യം ചെയ്യുകയും, യൂസർ ഇന്റർഫേസ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ കൃത്യമായ DOM മാറ്റങ്ങൾ കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുമായിരുന്നു. പ്രധാനമായും, ഈ മുഴുവൻ കണക്കുകൂട്ടലും ബ്രൗസറിന്റെ മെയിൻ ത്രെഡിൽ ഒരൊറ്റ, വിഭജിക്കാനാവാത്ത ജോലിയായാണ് നടന്നിരുന്നത്.
ലോകത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഉപയോക്താക്കളെ സേവിക്കുന്ന ഒരു ആഗോള ആപ്ലിക്കേഷൻ പരിഗണിക്കുക. ഓരോരുത്തരും വ്യത്യസ്ത പ്രോസസ്സിംഗ് ശേഷിയുള്ള ഉപകരണങ്ങളും നെറ്റ്വർക്ക് വേഗതയും ഉപയോഗിച്ച് ഇന്റർനെറ്റ് ആക്സസ് ചെയ്തേക്കാം - മെട്രോപോളിറ്റൻ ഹബ്ബുകളിലെ അതിവേഗ ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കണക്ഷനുകൾ മുതൽ ഗ്രാമീണ മേഖലകളിലെ പരിമിതമായ മൊബൈൽ ഡാറ്റ നെറ്റ്വർക്കുകൾ വരെ. ഒരു വലിയ ഡാറ്റാ ടേബിൾ റെൻഡർ ചെയ്യുക, ആയിരക്കണക്കിന് ഡാറ്റാ പോയിന്റുകളുള്ള ഒരു ഡൈനാമിക് ചാർട്ട് നിർമ്മിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷനുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക തുടങ്ങിയ ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ അപ്ഡേറ്റ് ഏതാനും പത്തോ നൂറോ മില്ലിസെക്കൻഡുകൾ എടുത്താൽ, ഈ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ സമയത്തുടനീളം ബ്രൗസറിന്റെ മെയിൻ ത്രെഡ് പൂർണ്ണമായും ബ്ലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടും.
ഈ ബ്ലോക്കിംഗ് സ്വഭാവം "ജങ്ക്" അല്ലെങ്കിൽ "ലാഗ്" ആയി വ്യക്തമായി പ്രകടമാകും. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മരവിച്ച UI, പ്രതികരിക്കാത്ത ബട്ടൺ ക്ലിക്കുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ശ്രദ്ധേയമായി ഇടറുന്ന ആനിമേഷനുകൾ എന്നിവ അനുഭവപ്പെടും. കാരണം ലളിതമായിരുന്നു: UI റെൻഡറിംഗിനായി സിംഗിൾ-ത്രെഡഡ് എൻവയോൺമെന്റ് ആയ ബ്രൗസറിന്, റിയാക്ടിന്റെ റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയ പൂർണ്ണമായും കഴിയുന്നതുവരെ ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ട് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനോ പുതിയ വിഷ്വൽ ഫ്രെയിമുകൾ വരയ്ക്കാനോ മറ്റ് ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലികൾ ചെയ്യാനോ കഴിയില്ലായിരുന്നു. തത്സമയ സ്റ്റോക്ക് ട്രേഡിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ പോലുള്ള നിർണായക ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ, ഒരു സെക്കൻഡിന്റെ ചെറിയൊരു ഭാഗത്തെ കാലതാമസം പോലും വലിയ സാമ്പത്തിക പ്രത്യാഘാതങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. വികേന്ദ്രീകൃത ടീമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സഹകരണ ഡോക്യുമെന്റ് എഡിറ്ററിൽ, ഒരു നിമിഷത്തെ മരവിപ്പ് നിരവധി വ്യക്തികളുടെ ക്രിയാത്മക പ്രവാഹത്തെയും ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയെയും സാരമായി ബാധിച്ചേക്കാം.
യഥാർത്ഥത്തിൽ സുഗമവും പ്രതികരണശേഷിയുമുള്ള ഒരു യൂസർ ഇന്റർഫേസിന്റെ ആഗോള മാനദണ്ഡം സെക്കൻഡിൽ 60 ഫ്രെയിമുകളുടെ (fps) സ്ഥിരമായ ഫ്രെയിം റേറ്റാണ്. ഇത് നേടുന്നതിന് ഓരോ ഫ്രെയിമും ഏകദേശം 16.67 മില്ലിസെക്കൻഡിനുള്ളിൽ റെൻഡർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. സ്റ്റാക്ക് റീകൺസൈലറിന്റെ സിൻക്രണസ് സ്വഭാവം കാരണം, ഏതൊരു പ്രധാനപ്പെട്ട ആപ്ലിക്കേഷനും ഈ നിർണായക പ്രകടന ലക്ഷ്യം സ്ഥിരമായി കൈവരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതോ അസാധ്യമോ ആക്കി, ഇത് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക് നിലവാരം കുറഞ്ഞ അനുഭവത്തിന് കാരണമായി.
റിക്കർഷൻ പ്രശ്നവും അതിന്റെ വഴങ്ങാത്ത കോൾ സ്റ്റാക്കും
ട്രീ ട്രാവേഴ്സലിനായി സ്റ്റാക്ക് റീകൺസൈലർ ആഴത്തിലുള്ള റിക്കർഷനെ ആശ്രയിച്ചത് അതിന്റെ സിൻക്രണസ് തടസ്സത്തെ കൂടുതൽ വഷളാക്കി. ഓരോ കംപോണന്റിന്റെയും റീകൺസിലിയേഷൻ ഒരു റിക്കേഴ്സീവ് ഫംഗ്ഷൻ കോൾ വഴിയാണ് കൈകാര്യം ചെയ്തിരുന്നത്. അത്തരമൊരു ഫംഗ്ഷൻ കോൾ ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അത് നിയന്ത്രണം തിരികെ നൽകുന്നതിന് മുമ്പ് പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തിക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥമായിരുന്നു. ആ ഫംഗ്ഷൻ, ചൈൽഡ് കംപോണന്റുകളെ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനായി മറ്റ് ഫംഗ്ഷനുകളെ വിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവയും പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തിക്കും. ഇത് ആഴമേറിയതും വഴങ്ങാത്തതുമായ ഒരു കോൾ സ്റ്റാക്ക് സൃഷ്ടിച്ചു, അത് ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ആ റിക്കേഴ്സീവ് ശൃംഖലയിലെ എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ താൽക്കാലികമായി നിർത്താനോ, തടസ്സപ്പെടുത്താനോ, അല്ലെങ്കിൽ വിട്ടുനിൽക്കാനോ കഴിയില്ലായിരുന്നു.
ഇത് ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിന് ഒരു വലിയ വെല്ലുവിളി ഉയർത്തി. ഒരു ഉപയോക്താവ്, ഒരുപക്ഷേ ഒരു വിദൂര ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ സഹകരിക്കുന്ന ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വെർച്വൽ കോൺഫറൻസിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരു ബിസിനസ്സ് പ്രൊഫഷണലോ, ഒരു ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുന്നു എന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക - ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു പ്രധാനപ്പെട്ട മോഡൽ ഡയലോഗ് തുറക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രധാന ഇൻപുട്ട് ഫീൽഡിൽ വേഗത്തിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക. ആ കൃത്യ നിമിഷത്തിൽ, ഒരു താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള, ദീർഘനേരം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു UI അപ്ഡേറ്റ് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വലിയ, വികസിപ്പിച്ച മെനു റെൻഡർ ചെയ്യുന്നത്) നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവരുടെ അടിയന്തിര പ്രവർത്തനം വൈകും. UI മന്ദഗതിയിലും പ്രതികരണശേഷി കുറഞ്ഞതുമായി അനുഭവപ്പെടും, ഇത് ഉപയോക്തൃ സംതൃപ്തിയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുകയും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് നിരാശയ്ക്കും ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനും കാരണമായേക്കാം, അവരുടെ ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ സ്ഥാനം അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണത്തിന്റെ സവിശേഷതകൾ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ.
റിയാക്ട് ഫൈബർ അവതരിപ്പിക്കുന്നു: കൺകറന്റ് റെൻഡറിംഗിനായുള്ള ഒരു മാതൃകാപരമായ മാറ്റം
ഈ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന പരിമിതികളോടുള്ള പ്രതികരണമായി, റിയാക്ട് ഡെവലപ്മെന്റ് ടീം പ്രധാന റീകൺസിലിയേഷൻ അൽഗോരിതം അടിസ്ഥാനപരമായി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു വലിയ യാത്ര ആരംഭിച്ചു. ഈ ഭഗീരഥ പ്രയത്നത്തിന്റെ ഫലമാണ് റിയാക്ട് ഫൈബർ, ഇത് ഇൻക്രിമെന്റൽ റെൻഡറിംഗ് സാധ്യമാക്കുന്നതിനായി ആദ്യം മുതൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു പൂർണ്ണമായ പുനർനിർമ്മാണമാണ്. ഈ വിപ്ലവകരമായ രൂപകൽപ്പന റിയാക്ടിനെ റെൻഡറിംഗ് ജോലികൾ ബുദ്ധിപരമായി താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും പുനരാരംഭിക്കാനും, നിർണായകമായ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് മുൻഗണന നൽകാനും, ഒടുവിൽ കൂടുതൽ സുഗമവും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതും യഥാർത്ഥത്തിൽ കൺകറന്റ് ആയതുമായ ഒരു ഉപയോക്തൃ അനുഭവം നൽകാനും അനുവദിക്കുന്നു.
എന്താണ് ഒരു ഫൈബർ? ജോലിയുടെ അടിസ്ഥാന യൂണിറ്റ്
അടിസ്ഥാനപരമായി, ഒരു ഫൈബർ എന്നത് ഒരു സാധാരണ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഒബ്ജക്റ്റാണ്, അത് ജോലിയുടെ ഒരൊറ്റ യൂണിറ്റിനെ സൂക്ഷ്മമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ആശയപരമായി, ഇതിനെ ഒരു പ്രത്യേക വെർച്വൽ സ്റ്റാക്ക് ഫ്രെയിമുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാം. റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി ബ്രൗസറിന്റെ നേറ്റീവ് കോൾ സ്റ്റാക്കിനെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനുപകരം, റിയാക്ട് ഫൈബർ അതിന്റെ സ്വന്തം ആന്തരിക "സ്റ്റാക്ക് ഫ്രെയിമുകൾ" നിർമ്മിക്കുകയും നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇതിൽ ഓരോന്നിനെയും ഒരു ഫൈബർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഓരോ ഫൈബർ ഒബ്ജക്റ്റും ഒരു പ്രത്യേക കംപോണന്റ് ഇൻസ്റ്റൻസിനോട് (ഉദാ. ഒരു ഫങ്ഷണൽ കംപോണന്റ്, ഒരു ക്ലാസ് കംപോണന്റ്), ഒരു നേറ്റീവ് DOM എലമെന്റിനോട് (<div> അല്ലെങ്കിൽ <span> പോലുള്ളവ), അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക ജോലി യൂണിറ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു പ്ലെയിൻ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഒബ്ജക്റ്റിനോട് നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
ഓരോ ഫൈബർ ഒബ്ജക്റ്റിലും റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയയെ നയിക്കുന്ന നിർണായക വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു:
type: കംപോണന്റിന്റെയോ എലമെന്റിന്റെയോ സ്വഭാവം നിർവചിക്കുന്നു (ഉദാ. ഒരു ഫംഗ്ഷൻ, ഒരു ക്ലാസ്, അല്ലെങ്കിൽ 'div' പോലുള്ള ഒരു ഹോസ്റ്റ് കംപോണന്റ് സ്ട്രിംഗ്).key: എലമെന്റുകൾക്ക് നൽകിയിട്ടുള്ള തനതായ കീ ആട്രിബ്യൂട്ട്, പ്രത്യേകിച്ച് ലിസ്റ്റുകളുടെയും ഡൈനാമിക് കംപോണന്റുകളുടെയും കാര്യക്ഷമമായ റെൻഡറിംഗിന് ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.props: അതിന്റെ പാരന്റ് കംപോണന്റിൽ നിന്ന് കംപോണന്റിലേക്ക് കൈമാറുന്ന പ്രോപ്പർട്ടികൾ.stateNode: ഹോസ്റ്റ് കംപോണന്റുകൾക്കായുള്ള യഥാർത്ഥ DOM എലമെന്റിലേക്കുള്ള ഒരു നേരിട്ടുള്ള റഫറൻസ് (ഉദാ.<div>,divElementആയി മാറുന്നു), അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ക്ലാസ് കംപോണന്റിന്റെ ഇൻസ്റ്റൻസിലേക്കുള്ള റഫറൻസ്.return: പാരന്റ് ഫൈബറിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ, ഇത് ട്രീയിലെ ശ്രേണീബന്ധം സ്ഥാപിക്കുന്നു (പരമ്പരാഗത സ്റ്റാക്ക് ഫ്രെയിമിലെ റിട്ടേൺ വിലാസത്തിന് സമാനം).child: നിലവിലെ നോഡിന്റെ ആദ്യത്തെ ചൈൽഡ് ഫൈബറിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ.sibling: ട്രീയിലെ ഒരേ ലെവലിലുള്ള അടുത്ത സിബ്ലിംഗ് ഫൈബറിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ.pendingProps,memoizedProps,pendingState,memoizedState: നിലവിലുള്ളതും അടുത്തതുമായ പ്രോപ്പുകൾ/സ്റ്റേറ്റുകൾ കാര്യക്ഷമമായി ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനും താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിനും ഈ പ്രോപ്പർട്ടികൾ നിർണായകമാണ്, ഇത് അനാവശ്യമായ റീ-റെൻഡറുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നത് പോലുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ സാധ്യമാക്കുന്നു.effectTag: തുടർന്നുള്ള കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിൽ ഈ ഫൈബറിൽ എന്ത് തരത്തിലുള്ള സൈഡ്-എഫക്റ്റ് പ്രവർത്തനം നടത്തണമെന്ന് കൃത്യമായി സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ബിറ്റ്മാസ്ക് (ഉദാ. ഇൻസേർഷനായിPlacement, പരിഷ്കരണത്തിനായിUpdate, നീക്കംചെയ്യലിനായിDeletion, ref അപ്ഡേറ്റുകൾക്കായിRef, തുടങ്ങിയവ).nextEffect: സൈഡ്-എഫക്റ്റുകളുള്ള ഫൈബറുകളുടെ ഒരു പ്രത്യേക ലിങ്ക്ഡ് ലിസ്റ്റിലെ അടുത്ത ഫൈബറിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ, ഇത് കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിൽ ബാധിക്കപ്പെട്ട നോഡുകളിലൂടെ മാത്രം കാര്യക്ഷമമായി സഞ്ചരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
മുൻപ് റിക്കേഴ്സീവ് ആയിരുന്ന റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയയെ, ട്രീ ട്രാവേഴ്സലിനായി ഈ child, sibling, return പോയിന്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഇറ്ററേറ്റീവ് ഒന്നാക്കി മാറ്റുന്നതിലൂടെ, ഫൈബർ റിയാക്ടിന് അതിന്റെ സ്വന്തം ആന്തരിക വർക്ക് ക്യൂ നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള അഭൂതപൂർവമായ കഴിവ് നൽകുന്നു. ഈ ഇറ്ററേറ്റീവ്, ലിങ്ക്ഡ്-ലിസ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത സമീപനം അർത്ഥമാക്കുന്നത്, റിയാക്ടിന് ഇപ്പോൾ ഏത് സമയത്തും കംപോണന്റ് ട്രീ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നത് നിർത്താനും, ബ്രൗസറിന്റെ മെയിൻ ത്രെഡിലേക്ക് നിയന്ത്രണം തിരികെ നൽകാനും (ഉദാ. ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ടിനോട് പ്രതികരിക്കാനോ ഒരു ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിം റെൻഡർ ചെയ്യാനോ), പിന്നീട് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമായ ഒരു സമയത്ത് നിർത്തിയിടത്തുനിന്ന് തടസ്സമില്ലാതെ പുനരാരംഭിക്കാനും കഴിയും. ഈ അടിസ്ഥാനപരമായ കഴിവാണ് യഥാർത്ഥത്തിൽ കൺകറന്റ് റെൻഡറിംഗിനെ നേരിട്ട് സാധ്യമാക്കുന്നത്.
ഡ്യുവൽ ബഫർ സിസ്റ്റം: കറന്റ്, വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീകൾ
റിയാക്ട് ഫൈബർ വളരെ കാര്യക്ഷമമായ ഒരു "ഡ്യുവൽ ബഫർ" സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇതിൽ ഒരേസമയം മെമ്മറിയിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഫൈബർ ട്രീകൾ നിലനിർത്തുന്നു:
- കറന്റ് ട്രീ (Current Tree): ഈ ട്രീ നിലവിൽ ഉപയോക്താവിന്റെ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന യൂസർ ഇന്റർഫേസിനെ കൃത്യമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ UI-യുടെ സ്ഥിരതയുള്ളതും, പൂർണ്ണമായും കമ്മിറ്റ് ചെയ്യപ്പെട്ടതും, ലൈവുമായ പതിപ്പാണ്.
- വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീ (WorkInProgress Tree): ആപ്ലിക്കേഷനിൽ ഒരു അപ്ഡേറ്റ് ഉണ്ടാകുമ്പോഴെല്ലാം (ഉദാ. സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റം, പ്രോപ്പ് അപ്ഡേറ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ കോൺടെക്സ്റ്റ് മാറ്റം), റിയാക്ട് പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു പുതിയ ഫൈബർ ട്രീ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഈ വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീ ഘടനാപരമായി കറന്റ് ട്രീയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ എല്ലാ തീവ്രമായ റീകൺസിലിയേഷൻ ജോലികളും ഇവിടെയാണ് നടക്കുന്നത്. റിയാക്ട് ഇത് നേടുന്നത് കറന്റ് ട്രീയിൽ നിന്ന് നിലവിലുള്ള ഫൈബർ നോഡുകൾ കാര്യക്ഷമമായി പുനരുപയോഗിക്കുകയും, ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത പകർപ്പുകൾ ഉണ്ടാക്കുകയും (അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് പുതിയവ സൃഷ്ടിക്കുകയും) തുടർന്ന് എല്ലാ പെൻഡിംഗ് അപ്ഡേറ്റുകളും അവയിൽ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്തുകൊണ്ടാണ്. പ്രധാനമായും, ഈ മുഴുവൻ പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയയും ഉപയോക്താവ് നിലവിൽ ഇടപഴകുന്ന ലൈവ് UI-യിൽ ദൃശ്യമായ യാതൊരു സ്വാധീനമോ മാറ്റമോ വരുത്താതെയാണ് നടക്കുന്നത്.
വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീ സൂക്ഷ്മമായി നിർമ്മിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാ റീകൺസിലിയേഷൻ കണക്കുകൂട്ടലുകളും പൂർത്തിയായാൽ, ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലികളൊന്നും ഇടപെടുകയോ പ്രക്രിയയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, റിയാക്ട് അവിശ്വസനീയമാംവിധം വേഗതയേറിയതും അറ്റോമിക് ആയതുമായ ഒരു "ഫ്ലിപ്പ്" നടത്തുന്നു. ഇത് പോയിന്ററുകൾ മാറ്റുന്നു: പുതുതായി നിർമ്മിച്ച വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീ തൽക്ഷണം പുതിയ കറന്റ് ട്രീ ആയി മാറുന്നു, ഇത് കണക്കാക്കിയ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും ഒരേസമയം ഉപയോക്താവിന് ദൃശ്യമാക്കുന്നു. പഴയ കറന്റ് ട്രീ (ഇപ്പോൾ കാലഹരണപ്പെട്ടത്) അടുത്ത അപ്ഡേറ്റ് സൈക്കിളിനായി അടുത്ത വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീ ആകാൻ വേണ്ടി പുനരുപയോഗിക്കുന്നു. ഈ അറ്റോമിക് സ്വാപ്പ് വളരെ പ്രധാനമാണ്; ഇത് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഭാഗികമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തതോ പൊരുത്തമില്ലാത്തതോ ആയ ഒരു UI ഒരിക്കലും കാണില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. പകരം, അവർ എപ്പോഴും പൂർണ്ണവും, സ്ഥിരതയുള്ളതും, പൂർണ്ണമായി റെൻഡർ ചെയ്തതുമായ ഒരു പുതിയ സ്റ്റേറ്റ് മാത്രമേ കാണുകയുള്ളൂ.
റിയാക്ട് ഫൈബറിന്റെ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങൾ: റീകൺസിലിയേഷൻ (റെൻഡർ), കമ്മിറ്റ്
റിയാക്ട് ഫൈബറിന്റെ ആന്തരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി രണ്ട് വ്യത്യസ്തവും നിർണായകവുമായ ഘട്ടങ്ങളായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഘട്ടവും ഒരു പ്രത്യേക ഉദ്ദേശ്യം നിറവേറ്റുകയും, തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്ന പ്രോസസ്സിംഗും വളരെ കാര്യക്ഷമമായ അപ്ഡേറ്റുകളും സുഗമമാക്കാൻ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും, സങ്കീർണ്ണമായ UI മാറ്റങ്ങൾക്കിടയിലും സുഗമമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവം ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഘട്ടം 1: റീകൺസിലിയേഷൻ (അല്ലെങ്കിൽ റെൻഡർ) ഘട്ടം - ശുദ്ധവും തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്നതുമായ ഹൃദയം
ഈ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിലാണ് റിയാക്ട് യൂസർ ഇന്റർഫേസ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ മാറ്റങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണെന്ന് കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ തീവ്രമായ കണക്കുകൂട്ടലുകളും നടത്തുന്നത്. ഇതിനെ "ശുദ്ധമായ" ഘട്ടം എന്ന് വിളിക്കാറുണ്ട്, കാരണം ഈ ഘട്ടത്തിൽ റിയാക്ട് DOM-നെ നേരിട്ട് മാറ്റുക, നെറ്റ്വർക്ക് അഭ്യർത്ഥനകൾ നടത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ ടൈമറുകൾ ട്രിഗർ ചെയ്യുക തുടങ്ങിയ നേരിട്ടുള്ള സൈഡ്-എഫക്റ്റുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിന്റെ നിർവചിക്കുന്ന ഒരു സവിശേഷത അതിന്റെ തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്ന സ്വഭാവമാണ്. ഇതിനർത്ഥം റിയാക്ടിന് ഈ ഘട്ടത്തിൽ ഏതാണ്ട് ഏത് സമയത്തും അതിന്റെ ജോലി താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും, ബ്രൗസറിന് നിയന്ത്രണം നൽകാനും, പിന്നീട് പുനരാരംഭിക്കാനും, അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ഒരു അപ്ഡേറ്റ് ശ്രദ്ധ ആവശ്യപ്പെട്ടാൽ ആ ജോലി പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കാനും കഴിയും.
ഇറ്ററേറ്റീവ് ട്രീ ട്രാവേഴ്സലും വിശദമായ വർക്ക് പ്രോസസ്സിംഗും
പഴയ റീകൺസൈലറിന്റെ റിക്കേഴ്സീവ് കോളുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, റിയാക്ട് ഇപ്പോൾ വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീയിലൂടെ ഇറ്ററേറ്റീവായി സഞ്ചരിക്കുന്നു. ഫൈബറിന്റെ വ്യക്തമായ child, sibling, return പോയിന്ററുകൾ സമർത്ഥമായി ഉപയോഗിച്ചുകൊണ്ടാണ് ഇത് നേടുന്നത്. ഈ യാത്രയിൽ കാണുന്ന ഓരോ ഫൈബറിനും, റിയാക്ട് അതിന്റെ ജോലി രണ്ട് പ്രധാന, വ്യക്തമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഘട്ടങ്ങളിലായി ചെയ്യുന്നു:
-
beginWork(ഡിസെൻഡിംഗ് ഫേസ് - "എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?"):ഈ ഘട്ടം, റിയാക്ട് ട്രീയിലൂടെ താഴേക്ക് അതിന്റെ കുട്ടികളിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ ഒരു ഫൈബർ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. റിയാക്ട് മുൻ കറന്റ് ട്രീയിൽ നിന്ന് നിലവിലെ ഫൈബർ എടുത്ത് അതിനെ വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീയിലേക്ക് ക്ലോൺ ചെയ്യുന്ന (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പുതിയ കംപോണന്റ് ആണെങ്കിൽ പുതിയൊരെണ്ണം സൃഷ്ടിക്കുന്ന) നിമിഷമാണിത്. തുടർന്ന് ഇത് പ്രോപ്പുകളും സ്റ്റേറ്റും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് പോലുള്ള നിർണായക പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നു. ക്ലാസ് കംപോണന്റുകൾക്ക്,
static getDerivedStateFromPropsപോലുള്ള ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡുകൾ ഇവിടെയാണ് വിളിക്കുന്നത്, ഒരു റീ-റെൻഡർ ആവശ്യമാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻshouldComponentUpdateപരിശോധിക്കുന്നു. ഫങ്ഷണൽ കംപോണന്റുകൾക്ക്, അടുത്ത സ്റ്റേറ്റ് കണക്കാക്കാൻuseStateഹുക്കുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെuseRef,useContext,useEffectഡിപെൻഡൻസികൾ വിലയിരുത്തുന്നു.beginWork-ന്റെ പ്രാഥമിക ലക്ഷ്യം കംപോണന്റിനെയും അതിന്റെ കുട്ടികളെയും കൂടുതൽ പ്രോസസ്സിംഗിനായി തയ്യാറാക്കുക, ഫലത്തിൽ "അടുത്ത ജോലി യൂണിറ്റ്" (സാധാരണയായി ആദ്യത്തെ ചൈൽഡ് ഫൈബർ) നിർണ്ണയിക്കുക എന്നതാണ്.ഇവിടെ ഒരു സുപ്രധാന ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ നടക്കുന്നു: ഒരു കംപോണന്റിന്റെ അപ്ഡേറ്റ് കാര്യക്ഷമമായി ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ (ഉദാ. ഒരു ക്ലാസ് കംപോണന്റിന്
shouldComponentUpdatefalseറിട്ടേൺ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫങ്ഷണൽ കംപോണന്റ്React.memoഉപയോഗിച്ച് മെമ്മോയിസ് ചെയ്യുകയും അതിന്റെ പ്രോപ്പുകൾ ഷാലോ ആയി മാറാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ), റിയാക്ട് ആ കംപോണന്റിന്റെ കുട്ടികളുടെ മുഴുവൻ പ്രോസസ്സിംഗും ബുദ്ധിപരമായി ഒഴിവാക്കും, ഇത് വലിയ, സ്ഥിരതയുള്ള സബ്ട്രീകളിൽ കാര്യമായ പ്രകടന നേട്ടങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും. -
completeWork(അസെൻഡിംഗ് ഫേസ് - "എഫക്റ്റുകൾ ശേഖരിക്കൽ"):റിയാക്ട് ട്രീയിലൂടെ മുകളിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, അതിന്റെ എല്ലാ കുട്ടികളും പൂർണ്ണമായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത ശേഷം, ഈ ഘട്ടം ഒരു ഫൈബർ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെയാണ് റിയാക്ട് നിലവിലെ ഫൈബറിനായുള്ള ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നത്. ഹോസ്റ്റ് കംപോണന്റുകൾക്ക് (
<div>അല്ലെങ്കിൽ<p>പോലുള്ളവ),completeWorkയഥാർത്ഥ DOM നോഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനോ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനോ അവയുടെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ (ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ, ഇവന്റ് ലിസണറുകൾ, സ്റ്റൈലുകൾ) തയ്യാറാക്കുന്നതിനോ ഉത്തരവാദിയാണ്. പ്രധാനമായും, ഈ ഘട്ടത്തിൽ, റിയാക്ട് "എഫക്റ്റ് ടാഗുകൾ" ശേഖരിക്കുകയും അവയെ ഫൈബറുമായി അറ്റാച്ചുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ടാഗുകൾ, തുടർന്നുള്ള കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിൽ ഈ ഫൈബറിൽ എന്ത് തരത്തിലുള്ള സൈഡ്-എഫക്റ്റ് പ്രവർത്തനം നടത്തണമെന്ന് കൃത്യമായി സൂചിപ്പിക്കുന്ന ലളിതമായ ബിറ്റ്മാസ്കുകളാണ് (ഉദാ. ഒരു എലമെന്റ് ചേർക്കുകയോ, അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയോ, ഇല്ലാതാക്കുകയോ ചെയ്യണം; ഒരു ref അറ്റാച്ചുചെയ്യുകയോ/ഡിറ്റാച്ചുചെയ്യുകയോ ചെയ്യണം; ഒരു ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡ് വിളിക്കണം). ഇവിടെ യഥാർത്ഥ DOM മ്യൂട്ടേഷനുകളൊന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല; അവ ഭാവിയിലെ എക്സിക്യൂഷനായി അടയാളപ്പെടുത്തുക മാത്രം ചെയ്യുന്നു. ഈ വേർതിരിവ് റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടത്തിൽ ശുദ്ധത ഉറപ്പാക്കുന്നു.
റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം, നിലവിലെ പ്രയോറിറ്റി ലെവലിന് കൂടുതൽ ജോലികൾ ഇല്ലാതാകുന്നതുവരെ, അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ടിന് അനുവദിക്കുന്നതിനോ ആനിമേഷനുകൾക്കുള്ള ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ എത്തുന്നതിനോ ബ്രൗസറിന് നിയന്ത്രണം തിരികെ നൽകണമെന്ന് റിയാക്ട് തീരുമാനിക്കുന്നതുവരെ ഫൈബറുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നത് ആവർത്തിക്കുന്നു. തടസ്സപ്പെട്ടാൽ, റിയാക്ട് അതിന്റെ പുരോഗതി സൂക്ഷ്മമായി ഓർമ്മിക്കുന്നു, ഇത് നിർത്തിയിടത്തുനിന്ന് തടസ്സമില്ലാതെ പുനരാരംഭിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. പകരമായി, ഒരു ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള അപ്ഡേറ്റ് (ഒരു ഉപയോക്തൃ ക്ലിക്ക് പോലെ) വന്നാൽ, റിയാക്ടിന് ഭാഗികമായി പൂർത്തിയാക്കിയ താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലി ബുദ്ധിപരമായി ഉപേക്ഷിക്കാനും പുതിയ, അടിയന്തിര അപ്ഡേറ്റുമായി റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയ പുനരാരംഭിക്കാനും കഴിയും, ഇത് ആഗോളതലത്തിൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒപ്റ്റിമൽ പ്രതികരണശേഷി ഉറപ്പാക്കുന്നു.
ഘട്ടം 2: കമ്മിറ്റ് ഘട്ടം - അശുദ്ധവും തടസ്സപ്പെടുത്താനാവാത്തതുമായ പ്രയോഗം
റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം അതിന്റെ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുകയും, ആവശ്യമായ എല്ലാ എഫക്റ്റ് ടാഗുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സ്ഥിരതയുള്ള വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീ പൂർണ്ണമായി നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, റിയാക്ട് കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിലേക്ക് മാറുന്നു. ഈ ഘട്ടം അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്തമാണ്: ഇത് സിൻക്രണസും തടസ്സപ്പെടുത്താനാവാത്തതുമാണ്. റിയാക്ട് കണക്കാക്കിയ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും എടുത്ത് യഥാർത്ഥ DOM-ൽ അറ്റോമിക് ആയി പ്രയോഗിക്കുന്ന നിർണായക നിമിഷമാണിത്, അവയെ തൽക്ഷണം ഉപയോക്താവിന് ദൃശ്യമാക്കുന്നു.
നിയന്ത്രിതമായ രീതിയിൽ സൈഡ് എഫക്റ്റുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു
കമ്മിറ്റ് ഘട്ടം തന്നെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഉപ-ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോന്നും പ്രത്യേക തരത്തിലുള്ള സൈഡ്-എഫക്റ്റുകൾ കൃത്യമായ ക്രമത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്:
-
beforeMutation(പ്രീ-മ്യൂട്ടേഷൻ ലേഔട്ട് എഫക്റ്റുകൾ):ഈ ഉപ-ഘട്ടം റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം അവസാനിച്ച ഉടൻ തന്നെ സിൻക്രണസ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ പ്രധാനമായും ഏതെങ്കിലും യഥാർത്ഥ DOM മാറ്റങ്ങൾ ഉപയോക്താവിന് ദൃശ്യമാകുന്നതിന് *മുമ്പാണ്* ഇത് നടക്കുന്നത്. ക്ലാസ് കംപോണന്റുകൾക്കായി റിയാക്ട്
getSnapshotBeforeUpdateവിളിക്കുന്നത് ഇവിടെയാണ്, ഇത് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് DOM-ൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ (ഉദാ. നിലവിലെ സ്ക്രോൾ സ്ഥാനം, എലമെന്റ് അളവുകൾ) പിടിച്ചെടുക്കാൻ ഒരു അവസാന അവസരം നൽകുന്നു, DOM-ൽ വരാനിരിക്കുന്ന മ്യൂട്ടേഷനുകൾ കാരണം മാറ്റങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നതിന് *മുമ്പായി*. ഫങ്ഷണൽ കംപോണന്റുകൾക്ക്,useLayoutEffectകോൾബാക്കുകൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യപ്പെടുന്ന കൃത്യമായ നിമിഷമാണിത്. ഈuseLayoutEffectഹുക്കുകൾ, നിലവിലെ DOM ലേഔട്ട് (ഉദാ. എലമെന്റ് ഉയരം, സ്ക്രോൾ സ്ഥാനം) വായിക്കുകയും തുടർന്ന് ആ വിവരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉപയോക്താവിന് ദൃശ്യപരമായ യാതൊരു മിന്നലോ പൊരുത്തക്കേടോ അനുഭവപ്പെടാതെ ഉടൻ തന്നെ സിൻക്രണസ് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തേണ്ട സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ചാറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷൻ നടപ്പിലാക്കുകയും പുതിയ സന്ദേശങ്ങൾ വരുമ്പോൾ സ്ക്രോൾ സ്ഥാനം താഴെ നിലനിർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, പുതിയ സന്ദേശങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സ്ക്രോൾ ഉയരം വായിക്കാനും തുടർന്ന് അത് ക്രമീകരിക്കാനുംuseLayoutEffectഅനുയോജ്യമാണ്. -
mutation(യഥാർത്ഥ DOM മ്യൂട്ടേഷനുകൾ):ഇതാണ് കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിന്റെ കേന്ദ്ര ഭാഗം, ഇവിടെയാണ് ദൃശ്യപരമായ പരിവർത്തനം സംഭവിക്കുന്നത്. റിയാക്ട് എഫക്റ്റ് ടാഗുകളുടെ കാര്യക്ഷമമായ ലിങ്ക്ഡ് ലിസ്റ്റിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുകയും (റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടത്തിലെ
completeWorkഘട്ടത്തിൽ ജനറേറ്റ് ചെയ്തത്) എല്ലാ യഥാർത്ഥ, ഭൗതിക DOM പ്രവർത്തനങ്ങളും നടത്തുന്നു. ഇതിൽ പുതിയ DOM നോഡുകൾ ചേർക്കൽ (appendChild), നിലവിലുള്ള നോഡുകളിലെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളും ടെക്സ്റ്റ് ഉള്ളടക്കവും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യൽ (setAttribute,textContent), പഴയ, ആവശ്യമില്ലാത്ത നോഡുകൾ നീക്കം ചെയ്യൽ (removeChild) എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉപയോക്താവിന്റെ സ്ക്രീനിൽ യൂസർ ഇന്റർഫേസ് ദൃശ്യപരമായി മാറുന്ന കൃത്യമായ പോയിന്റാണിത്. ഇത് സിൻക്രണസ് ആയതിനാൽ, എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും ഒരുമിച്ച് സംഭവിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു സ്ഥിരതയുള്ള വിഷ്വൽ സ്റ്റേറ്റ് നൽകുന്നു. -
layout(പോസ്റ്റ്-മ്യൂട്ടേഷൻ ലേഔട്ട് എഫക്റ്റുകൾ):കണക്കാക്കിയ എല്ലാ DOM മ്യൂട്ടേഷനുകളും വിജയകരമായി പ്രയോഗിക്കുകയും UI പൂർണ്ണമായും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്ത ശേഷം, ഈ അവസാന ഉപ-ഘട്ടം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ക്ലാസ് കംപോണന്റുകൾക്കായി
componentDidMount(പുതുതായി മൗണ്ട് ചെയ്ത കംപോണന്റുകൾക്ക്),componentDidUpdate(അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത കംപോണന്റുകൾക്ക്) പോലുള്ള ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡുകൾ റിയാക്ട് വിളിക്കുന്നത് ഇവിടെയാണ്. നിർണായകമായി, ഫങ്ഷണൽ കംപോണന്റുകൾക്കായുള്ളuseEffectകോൾബാക്കുകൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യപ്പെടുന്നതും ഇതേ സമയത്താണ് (ശ്രദ്ധിക്കുക:useLayoutEffectനേരത്തെ പ്രവർത്തിച്ചു). ബ്രൗസറിന്റെ പെയിന്റ് സൈക്കിളിനെ ബ്ലോക്ക് ചെയ്യേണ്ടതില്ലാത്ത സൈഡ്-എഫക്റ്റുകൾ ചെയ്യുന്നതിന് ഈuseEffectഹുക്കുകൾ തികച്ചും അനുയോജ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന് നെറ്റ്വർക്ക് അഭ്യർത്ഥനകൾ ആരംഭിക്കുക, ബാഹ്യ ഡാറ്റാ ഉറവിടങ്ങളിലേക്ക് സബ്സ്ക്രിപ്ഷനുകൾ സജ്ജീകരിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ലോബൽ ഇവന്റ് ലിസണറുകൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക. ഈ ഘട്ടത്തിൽ DOM പൂർണ്ണമായും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തതിനാൽ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് റേസ് കണ്ടീഷനുകളോ പൊരുത്തമില്ലാത്ത സ്റ്റേറ്റുകളോ സംബന്ധിച്ച് ആശങ്കകളില്ലാതെ അതിന്റെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ ആക്സസ് ചെയ്യാനും പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താനും കഴിയും.
കമ്മിറ്റ് ഘട്ടം സ്വാഭാവികമായും സിൻക്രണസ് ആണ്, കാരണം DOM മാറ്റങ്ങൾ ഘട്ടം ഘട്ടമായി പ്രയോഗിക്കുന്നത് വളരെ അഭികാമ്യമല്ലാത്ത വിഷ്വൽ പൊരുത്തക്കേടുകൾക്കും, മിന്നലുകൾക്കും, പൊതുവെ ഒരു വിഘടിച്ച ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിനും ഇടയാക്കും. അതിന്റെ സിൻക്രണസ് സ്വഭാവം, അപ്ഡേറ്റിന്റെ സങ്കീർണ്ണത പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ഉപയോക്താവിന് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു സ്ഥിരതയുള്ള, പൂർണ്ണമായ, പൂർണ്ണമായും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത UI സ്റ്റേറ്റ് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
റിയാക്ട് ഫൈബറിലെ ഷെഡ്യൂളിംഗ്: ബുദ്ധിപരമായ മുൻഗണനാക്രമവും ടൈം സ്ലൈസിംഗും
റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടത്തിലെ ജോലികൾ താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും പുനരാരംഭിക്കാനുമുള്ള ഫൈബറിന്റെ വിപ്ലവകരമായ കഴിവ്, *എപ്പോൾ* ജോലി ചെയ്യണമെന്നും, പ്രധാനമായും *ഏത്* ജോലിക്ക് മുൻഗണന നൽകണമെന്നും തീരുമാനിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സങ്കീർണ്ണവും ബുദ്ധിപരവുമായ സംവിധാനം ഇല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും ഫലപ്രദമല്ലാതാകും. ഇവിടെയാണ് റിയാക്ടിന്റെ ശക്തമായ ഷെഡ്യൂളർ devreye giriyor, എല്ലാ റിയാക്ട് അപ്ഡേറ്റുകൾക്കുമുള്ള ബുദ്ധിമാനായ ട്രാഫിക് കൺട്രോളറായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
സഹകരണപരമായ ഷെഡ്യൂളിംഗ്: ബ്രൗസറുമായി കൈകോർത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു
റിയാക്ട് ഫൈബറിന്റെ ഷെഡ്യൂളർ ബ്രൗസറിൽ നിന്ന് മുൻകൂട്ടി നിയന്ത്രണം പിടിച്ചെടുക്കുകയോ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല; പകരം, അത് സഹകരണത്തിന്റെ തത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇത് അതിന്റെ ജോലികൾ തന്ത്രപരമായി ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുന്നതിന് requestIdleCallback (ബ്രൗസർ നിഷ്ക്രിയമായിരിക്കുമ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള, അപ്രധാനമായ ജോലികൾ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യാൻ അനുയോജ്യം), requestAnimationFrame (ബ്രൗസറിന്റെ റീപെയിന്റ് സൈക്കിളുമായി സമന്വയിപ്പിക്കേണ്ട ആനിമേഷനുകളും നിർണായക വിഷ്വൽ അപ്ഡേറ്റുകളും പോലുള്ള ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലികൾക്കായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു) പോലുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് ബ്രൗസർ API-കൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഷെഡ്യൂളർ അടിസ്ഥാനപരമായി ബ്രൗസറുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, "പ്രിയപ്പെട്ട ബ്രൗസർ, അടുത്ത വിഷ്വൽ ഫ്രെയിം വരയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായ ഒഴിവു സമയമുണ്ടോ? ഉണ്ടെങ്കിൽ, എനിക്ക് ചില കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ജോലികൾ ചെയ്യാനുണ്ട്." എന്ന് ചോദിക്കുന്നു. ബ്രൗസർ നിലവിൽ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ (ഉദാ. സങ്കീർണ്ണമായ ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ട് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക, ഒരു നിർണായക ആനിമേഷൻ റെൻഡർ ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള നേറ്റീവ് ഇവന്റുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുക), റിയാക്ട് മര്യാദയോടെ നിയന്ത്രണം വിട്ടുകൊടുക്കും, ബ്രൗസറിന് അതിന്റെ സ്വന്തം പ്രധാനപ്പെട്ട ജോലികൾക്ക് മുൻഗണന നൽകാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
ഈ സഹകരണപരമായ ഷെഡ്യൂളിംഗ് മോഡൽ റിയാക്ടിനെ അതിന്റെ ജോലികൾ ചെറിയ, കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്ന ഭാഗങ്ങളായി ചെയ്യാനും, ഇടയ്ക്കിടെ ബ്രൗസറിലേക്ക് നിയന്ത്രണം തിരികെ നൽകാനും പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. ഒരു ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ഇവന്റ് പെട്ടെന്ന് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ (ഉദാ. ഒരു ഉപയോക്താവ് ഒരു ഇൻപുട്ട് ഫീൽഡിൽ അതിവേഗം ടൈപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അതിന് ഉടനടി വിഷ്വൽ ഫീഡ്ബാക്ക് ആവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിർണായക ബട്ടൺ ക്ലിക്ക്), റിയാക്ടിന് അതിന്റെ നിലവിലുള്ള, താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലി തൽക്ഷണം നിർത്തി, അടിയന്തിര ഇവന്റ് കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാനും, തുടർന്ന് താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയ ജോലി പിന്നീട് പുനരാരംഭിക്കാനും അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള അപ്ഡേറ്റ് മുൻ ജോലി അപ്രസക്തമാക്കിയാൽ അത് ഉപേക്ഷിച്ച് പുനരാരംഭിക്കാനും കഴിയും. ഈ ഡൈനാമിക് മുൻഗണനാക്രമം വിവിധ ആഗോള ഉപയോഗ സാഹചര്യങ്ങളിൽ റിയാക്ടിന്റെ പ്രശസ്തമായ പ്രതികരണശേഷിയും ഒഴുക്കും നിലനിർത്തുന്നതിന് തികച്ചും പ്രധാനമാണ്.
ടൈം സ്ലൈസിംഗ്: തുടർച്ചയായ പ്രതികരണശേഷിക്കായി ജോലികൾ വിഭജിക്കുന്നു
ഫൈബറിന്റെ തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്ന റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം നേരിട്ട് സാധ്യമാക്കുന്ന പ്രധാന, വിപ്ലവകരമായ സാങ്കേതികതയാണ് ടൈം സ്ലൈസിംഗ്. ഒരൊറ്റ, വലിയ ജോലി ഒരേസമയം ചെയ്യുന്നതിനുപകരം (അത് മെയിൻ ത്രെഡിനെ ബ്ലോക്ക് ചെയ്യും), റിയാക്ട് മുഴുവൻ റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയയെയും വളരെ ചെറിയ, കൂടുതൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്ന "ടൈം സ്ലൈസുകളായി" ബുദ്ധിപരമായി വിഭജിക്കുന്നു. ഓരോ അനുവദിച്ച ടൈം സ്ലൈസിലും, റിയാക്ട് പരിമിതമായ, മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച അളവിലുള്ള ജോലി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു (അതായത്, കുറച്ച് ഫൈബറുകൾ). അനുവദിച്ച ടൈം സ്ലൈസ് അവസാനിക്കാറാകുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ടാസ്ക് ലഭ്യമാവുകയും ഉടനടി ശ്രദ്ധ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്താൽ, റിയാക്ടിന് അതിന്റെ നിലവിലെ ജോലി മര്യാദയോടെ താൽക്കാലികമായി നിർത്തി ബ്രൗസറിലേക്ക് നിയന്ത്രണം തിരികെ നൽകാൻ കഴിയും.
ഇത് ബ്രൗസറിന്റെ മെയിൻ ത്രെഡ് സ്ഥിരമായി പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതായി തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, പുതിയ ഫ്രെയിമുകൾ വരയ്ക്കാനും, ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ടിനോട് തൽക്ഷണം പ്രതികരിക്കാനും, മറ്റ് നിർണായക ജോലികൾ തടസ്സമില്ലാതെ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും ഇത് അനുവദിക്കുന്നു. ഉപയോക്തൃ അനുഭവം ഗണ്യമായി സുഗമവും ഒഴുക്കുള്ളതുമായി അനുഭവപ്പെടുന്നു, കാരണം കനത്ത UI അപ്ഡേറ്റുകളുടെ സമയങ്ങളിൽ പോലും, ആപ്ലിക്കേഷൻ ശ്രദ്ധേയമായ മരവിപ്പുകളോ തടസ്സങ്ങളോ ഇല്ലാതെ ഇന്ററാക്ടീവും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായി തുടരുന്നു. ഉപയോക്തൃ ഇടപഴകൽ നിലനിർത്തുന്നതിന് ഇത് നിർണായകമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിലെ ഉപയോക്താക്കൾക്കോ അല്ലെങ്കിൽ വളർന്നുവരുന്ന വിപണികളിൽ ദുർബലമായ ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷനുകളുള്ളവർക്കോ.
കൃത്യമായ മുൻഗണനാക്രമത്തിനായി ലെയ്ൻ മോഡൽ
തുടക്കത്തിൽ, റിയാക്ട് ഒരു ലളിതമായ പ്രയോറിറ്റി സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു (`expirationTime` അടിസ്ഥാനമാക്കി). ഫൈബറിന്റെ വരവോടെ, ഇത് വളരെ സങ്കീർണ്ണവും ശക്തവുമായ ലെയ്ൻ മോഡലായി പരിണമിച്ചു. ലെയ്ൻ മോഡൽ ഒരു നൂതന ബിറ്റ്മാസ്ക് സിസ്റ്റമാണ്, അത് റിയാക്ടിനെ വ്യത്യസ്ത തരം അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത പ്രയോറിറ്റി ലെവലുകൾ നൽകാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു മൾട്ടി-ലെയ്ൻ ഹൈവേയിലെ ഒരു കൂട്ടം സമർപ്പിത "ലെയ്നുകളായി" ഇതിനെ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാം, ഇവിടെ ഓരോ ലെയ്നും ഒരു പ്രത്യേക തരം ട്രാഫിക്കിനായി നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു, ചില ലെയ്നുകൾ വേഗതയേറിയതും കൂടുതൽ അടിയന്തിരവുമായ ട്രാഫിക്കിന് ഇടം നൽകുന്നു, മറ്റുള്ളവ വേഗത കുറഞ്ഞതും സമയപരിധി കുറഞ്ഞതുമായ ജോലികൾക്കായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു.
മോഡലിനുള്ളിലെ ഓരോ ലെയ്നും ഒരു പ്രത്യേക പ്രയോറിറ്റി ലെവലിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. റിയാക്ട് ആപ്ലിക്കേഷനിൽ ഒരു അപ്ഡേറ്റ് സംഭവിക്കുമ്പോൾ (ഉദാ. ഒരു സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റം, ഒരു പ്രോപ്പ് മാറ്റം, ഒരു നേരിട്ടുള്ള `setState` കോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു `forceUpdate`), അതിന്റെ തരം, അടിയന്തിരത, അത് ട്രിഗർ ചെയ്യപ്പെട്ട സന്ദർഭം എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒന്നോ അതിലധികമോ പ്രത്യേക ലെയ്നുകളിലേക്ക് അത് സൂക്ഷ്മമായി നിയോഗിക്കപ്പെടുന്നു. സാധാരണ ലെയ്നുകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- സിങ്ക് ലെയ്ൻ (Sync Lane): ഉടനടി സംഭവിക്കേണ്ടതും മാറ്റിവയ്ക്കാൻ കഴിയാത്തതുമായ നിർണായക, സിൻക്രണസ് അപ്ഡേറ്റുകൾക്കായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു (ഉദാ. `ReactDOM.flushSync()` വഴി ട്രിഗർ ചെയ്യപ്പെട്ട അപ്ഡേറ്റുകൾ).
- ഇൻപുട്ട്/ഡിസ്ക്രീറ്റ് ലെയ്നുകൾ (Input/Discrete Lanes): ഉടനടി സിൻക്രണസ് ഫീഡ്ബാക്ക് ആവശ്യപ്പെടുന്ന നേരിട്ടുള്ള ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾക്ക് നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു ബട്ടണിലെ ക്ലിക്ക് ഇവന്റ്, ഒരു ഇൻപുട്ട് ഫീൽഡിലെ കീ പ്രസ്സ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡ്രാഗ്-ആൻഡ്-ഡ്രോപ്പ് പ്രവർത്തനം. തൽക്ഷണവും സുഗമവുമായ ഉപയോക്തൃ പ്രതികരണം ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് ഇവയ്ക്ക് പരമമായ മുൻഗണനയുണ്ട്.
- ആനിമേഷൻ/കണ്ടിന്യൂവസ് ലെയ്നുകൾ (Animation/Continuous Lanes): ആനിമേഷനുകളുമായോ മൗസ് ചലനങ്ങൾ (mousemove) അല്ലെങ്കിൽ ടച്ച് ഇവന്റുകൾ (touchmove) പോലുള്ള തുടർച്ചയായ, ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയുള്ള ഇവന്റുകളുമായോ ബന്ധപ്പെട്ട അപ്ഡേറ്റുകൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ദൃശ്യപരമായ ഒഴുക്ക് നിലനിർത്തുന്നതിന് ഈ അപ്ഡേറ്റുകൾക്കും ഉയർന്ന മുൻഗണന ആവശ്യമാണ്.
- ഡിഫോൾട്ട് ലെയ്ൻ (Default Lane): മിക്ക സാധാരണ `setState` കോളുകൾക്കും പൊതുവായ കംപോണന്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾക്കും നൽകിയിട്ടുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രയോറിറ്റി. ഈ അപ്ഡേറ്റുകൾ സാധാരണയായി ബാച്ച് ചെയ്യുകയും കാര്യക്ഷമമായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ട്രാൻസിഷൻ ലെയ്നുകൾ (Transition Lanes): കൂടുതൽ പുതിയതും ശക്തവുമായ ഒരു കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, ഇവ അടിയന്തിരമല്ലാത്ത UI ട്രാൻസിഷനുകൾക്കാണ്, ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലികൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ ഇവയെ ബുദ്ധിപരമായി തടസ്സപ്പെടുത്താനോ ഉപേക്ഷിക്കാനോ കഴിയും. ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഒരു വലിയ ലിസ്റ്റ് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുക, ഉടനടി വിഷ്വൽ ഫീഡ്ബാക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു പുതിയ പേജിലേക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ദ്വിതീയ വ്യൂവിനായി ഡാറ്റ ലഭ്യമാക്കുക എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. `startTransition` അല്ലെങ്കിൽ `useTransition` ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഈ അപ്ഡേറ്റുകളെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് അടിയന്തിര ഇടപെടലുകൾക്കായി UI പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതായി നിലനിർത്താൻ റിയാക്ടിനെ അനുവദിക്കുന്നു.
- ഡിഫേർഡ്/ഐഡിൽ ലെയ്നുകൾ (Deferred/Idle Lanes): ഉടനടി UI പ്രതികരണശേഷിക്ക് നിർണായകമല്ലാത്തതും ബ്രൗസർ പൂർണ്ണമായും നിഷ്ക്രിയമാകുന്നതുവരെ സുരക്ഷിതമായി കാത്തിരിക്കാൻ കഴിയുന്നതുമായ പശ്ചാത്തല ജോലികൾക്കായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണമായി അനലിറ്റിക്സ് ഡാറ്റ ലോഗ് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഭാവിയിലെ ഒരു ഇടപെടലിനായി വിഭവങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി ലഭ്യമാക്കുകയോ ചെയ്യാം.
റിയാക്ടിന്റെ ഷെഡ്യൂളർ അടുത്തതായി ഏത് ജോലി ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ, അത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ലെയ്നുകൾ ആദ്യം പരിശോധിക്കുന്നു. ഒരു താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള അപ്ഡേറ്റ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്തുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള അപ്ഡേറ്റ് പെട്ടെന്ന് വന്നാൽ, റിയാക്ടിന് നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലി ബുദ്ധിപരമായി താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും, അടിയന്തിര ടാസ്ക് കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാനും, തുടർന്ന് മുമ്പ് താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയ ജോലി തടസ്സമില്ലാതെ പുനരാരംഭിക്കാനോ, അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ജോലി നിർത്തിയ ജോലിയെ അപ്രസക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ച് പുനരാരംഭിക്കാനോ കഴിയും. ഈ വളരെ ഡൈനാമിക്, അഡാപ്റ്റീവ് പ്രയോറിറ്റൈസേഷൻ സംവിധാനമാണ് വിവിധ ഉപയോക്തൃ സ്വഭാവങ്ങളിലും സിസ്റ്റം ലോഡുകളിലും അസാധാരണമായ പ്രതികരണശേഷി നിലനിർത്താനും സ്ഥിരമായി സുഗമമായ ഒരു ഉപയോക്തൃ അനുഭവം നൽകാനുമുള്ള റിയാക്ടിന്റെ കഴിവിന്റെ കാതൽ.
റിയാക്ട് ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ പ്രയോജനങ്ങളും അഗാധമായ സ്വാധീനവും
ഫൈബറിലേക്കുള്ള വിപ്ലവകരമായ പുനർരൂപകൽപ്പന റിയാക്ടിന്റെ ഏറ്റവും ശക്തവും നൂതനവുമായ പല ആധുനിക സവിശേഷതകൾക്കും ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത അടിത്തറ പാകിയിരിക്കുന്നു. ഇത് ഫ്രെയിംവർക്കിന്റെ അടിസ്ഥാനപരമായ പ്രകടന സവിശേഷതകളെ അഗാധമായി മെച്ചപ്പെടുത്തി, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഡെവലപ്പർമാർക്കും അന്തിമ ഉപയോക്താക്കൾക്കും മൂർത്തമായ നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു.
1. സമാനതകളില്ലാത്ത സുഗമമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവവും മെച്ചപ്പെട്ട പ്രതികരണശേഷിയും
ഇത് നിസ്സംശയമായും ഫൈബറിന്റെ ഏറ്റവും നേരിട്ടുള്ളതും ദൃശ്യമായതും സ്വാധീനിക്കുന്നതുമായ സംഭാവനയാണ്. തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്ന റെൻഡറിംഗും സങ്കീർണ്ണമായ ടൈം സ്ലൈസിംഗും സാധ്യമാക്കുന്നതിലൂടെ, റിയാക്ട് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഇപ്പോൾ നാടകീയമായി കൂടുതൽ ഒഴുക്കുള്ളതും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതും ഇന്ററാക്ടീവുമായി അനുഭവപ്പെടുന്നു. സങ്കീർണ്ണവും കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ആയി തീവ്രവുമായ UI അപ്ഡേറ്റുകൾ ബ്രൗസറിന്റെ മെയിൻ ത്രെഡിനെ ബ്ലോക്ക് ചെയ്യുമെന്ന് ഉറപ്പില്ല, അതുവഴി മുൻ പതിപ്പുകളെ ബാധിച്ചിരുന്ന നിരാശാജനകമായ "ജങ്ക്" ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ഈ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ശക്തി കുറഞ്ഞ മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിലെ ഉപയോക്താക്കൾക്കും, വേഗത കുറഞ്ഞ നെറ്റ്വർക്ക് കണക്ഷനുകൾ വഴി ഇന്റർനെറ്റ് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നവർക്കും, അല്ലെങ്കിൽ പരിമിതമായ അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളുള്ള പ്രദേശങ്ങളിലെ വ്യക്തികൾക്കും പ്രത്യേകിച്ചും നിർണായകമാണ്, ഇത് ഓരോ ഉപയോക്താവിനും എല്ലായിടത്തും കൂടുതൽ തുല്യവും ആകർഷകവും സംതൃപ്തി നൽകുന്നതുമായ ഒരു അനുഭവം ഉറപ്പാക്കുന്നു.
2. കൺകറന്റ് മോഡിന്റെ (ഇപ്പോൾ "കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകൾ") പ്രാപ്തമാക്കൽ
കൺകറന്റ് മോഡിന് (ഔദ്യോഗിക റിയാക്ട് ഡോക്യുമെന്റേഷനിൽ ഇപ്പോൾ "കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകൾ" എന്ന് കൂടുതൽ കൃത്യമായി പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു) ഫൈബർ തികച്ചും ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത മുൻവ്യവസ്ഥയാണ്. കൺകറന്റ് മോഡ് എന്നത് റിയാക്ടിനെ ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം ജോലികളിൽ കാര്യക്ഷമമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം വിപ്ലവകരമായ കഴിവുകളാണ്, ചിലതിന് മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ ബുദ്ധിപരമായി മുൻഗണന നൽകുകയും, അന്തിമവും ഒപ്റ്റിമൽ ആയതും യഥാർത്ഥ DOM-ലേക്ക് കമ്മിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് മെമ്മറിയിൽ ഒരേസമയം UI-യുടെ ഒന്നിലധികം "പതിപ്പുകൾ" നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ അടിസ്ഥാനപരമായ കഴിവ് പോലുള്ള ശക്തമായ സവിശേഷതകൾ സാധ്യമാക്കുന്നു:
- ഡാറ്റ ലഭ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള സസ്പെൻസ് (Suspense for Data Fetching): ആവശ്യമായ എല്ലാ ഡാറ്റയും പൂർണ്ണമായി തയ്യാറാകുന്നതുവരെ ഒരു കംപോണന്റിന്റെ റെൻഡറിംഗ് ഡിക്ലറേറ്റീവ് ആയി "സസ്പെൻഡ്" ചെയ്യാൻ ഈ സവിശേഷത ഡെവലപ്പർമാരെ അനുവദിക്കുന്നു. കാത്തിരിപ്പ് കാലയളവിൽ, റിയാക്ട് സ്വയമേവ ഒരു ഉപയോക്താവ് നിർവചിച്ച ഫാൾബാക്ക് UI (ഉദാ. ഒരു ലോഡിംഗ് സ്പിന്നർ) പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റ ലോഡിംഗ് സ്റ്റേറ്റുകളുടെ മാനേജ്മെന്റ് ഗണ്യമായി ലളിതമാക്കുന്നു, ഇത് വൃത്തിയുള്ളതും കൂടുതൽ വായിക്കാവുന്നതുമായ കോഡിലേക്കും മികച്ച ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിലേക്കും നയിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് വിവിധ ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ പ്രദേശങ്ങളിൽ API പ്രതികരണ സമയങ്ങളിൽ വ്യത്യാസമുണ്ടാകുമ്പോൾ.
- ട്രാൻസിഷനുകൾ (Transitions): ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇപ്പോൾ `startTransition` അല്ലെങ്കിൽ `useTransition` ഉപയോഗിച്ച് ചില അപ്ഡേറ്റുകളെ "ട്രാൻസിഷനുകൾ" (അതായത്, അടിയന്തിരമല്ലാത്ത അപ്ഡേറ്റുകൾ) എന്ന് വ്യക്തമായി അടയാളപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഇത് നേരിട്ടുള്ള ഉപയോക്തൃ ഇൻപുട്ട് പോലുള്ള കൂടുതൽ അടിയന്തിരമായ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് മുൻഗണന നൽകാനും, ട്രാൻസിഷൻ-അടയാളപ്പെടുത്തിയ ജോലി പശ്ചാത്തലത്തിൽ കണക്കാക്കുമ്പോൾ താൽക്കാലികമായി "പഴയ" അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും പുതിയതല്ലാത്ത UI പ്രദർശിപ്പിക്കാനും റിയാക്ടിനോട് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. വേഗത കുറഞ്ഞ ഡാറ്റ ലഭ്യമാക്കൽ, കനത്ത കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ റൂട്ട് മാറ്റങ്ങൾ എന്നിവയുടെ സമയങ്ങളിൽ പോലും ഒരു ഇന്ററാക്ടീവും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായ UI നിലനിർത്തുന്നതിന് ഈ കഴിവ് വളരെ ശക്തമാണ്, ബാക്കെൻഡ് ലേറ്റൻസി ആഗോളതലത്തിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുമ്പോഴും തടസ്സമില്ലാത്ത അനുഭവം നൽകുന്നു.
അടിസ്ഥാന ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചർ നേരിട്ട് ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും പ്രാപ്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഈ പരിവർത്തനാത്മക സവിശേഷതകൾ, സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റാ ഡിപെൻഡൻസികൾ, കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ആയി തീവ്രമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ ലോകമെമ്പാടും കുറ്റമറ്റ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ഉയർന്ന ഡൈനാമിക് ഉള്ളടക്കം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ പോലും, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് കൂടുതൽ പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളതും, പ്രകടനക്ഷമവും, ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദവുമായ ഇന്റർഫേസുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
3. മെച്ചപ്പെട്ട എറർ ബൗണ്ടറികളും വർദ്ധിച്ച ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രതിരോധശേഷിയും
ജോലിയെ വ്യത്യസ്തവും കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്നതുമായ ഘട്ടങ്ങളായി ഫൈബറിന്റെ തന്ത്രപരമായ വിഭജനം പിശക് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലും കാര്യമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വരുത്തി. റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം ശുദ്ധവും സൈഡ്-എഫക്റ്റ് രഹിതവുമായതിനാൽ, ഈ കണക്കുകൂട്ടൽ ഘട്ടത്തിൽ സംഭവിക്കുന്ന പിശകുകൾ UI-യെ ഒരു പൊരുത്തമില്ലാത്തതോ തകർന്നതോ ആയ അവസ്ഥയിൽ ഉപേക്ഷിക്കാതെ പിടിക്കാനും കൈകാര്യം ചെയ്യാനും വളരെ എളുപ്പമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഫൈബറിനൊപ്പം ഏതാണ്ട് അതേ സമയം അവതരിപ്പിച്ച ഒരു നിർണായക സവിശേഷതയായ എറർ ബൗണ്ടറികൾ, ഈ ശുദ്ധതയെ മനോഹരമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നു. അവ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ UI ട്രീയുടെ പ്രത്യേക ഭാഗങ്ങളിലെ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് പിശകുകൾ മര്യാദയോടെ പിടിക്കാനും നിയന്ത്രിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു, ഒരൊറ്റ കംപോണന്റ് പിശക് മുഴുവൻ ആപ്ലിക്കേഷനെയും തകർക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു, അതുവഴി ആഗോളതലത്തിൽ വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള സ്ഥിരതയും വിശ്വാസ്യതയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
4. ജോലിയുടെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത പുനരുപയോഗവും കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ കാര്യക്ഷമതയും
കറന്റ്, വർക്ക് ഇൻ പ്രോഗ്രസ് ട്രീകളുള്ള ഡ്യുവൽ ബഫർ സിസ്റ്റം അടിസ്ഥാനപരമായി അർത്ഥമാക്കുന്നത് റിയാക്ടിന് ഫൈബർ നോഡുകൾ അസാധാരണമായ കാര്യക്ഷമതയോടെ പുനരുപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെന്നാണ്. ഒരു അപ്ഡേറ്റ് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, റിയാക്ട് മുഴുവൻ ട്രീയും ആദ്യം മുതൽ പുനർനിർമ്മിക്കേണ്ടതില്ല. പകരം, അത് കറന്റ് ട്രീയിൽ നിന്ന് ആവശ്യമായ നിലവിലുള്ള നോഡുകൾ മാത്രം ബുദ്ധിപരമായി ക്ലോൺ ചെയ്യുകയും പരിഷ്കരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ അന്തർലീനമായ മെമ്മറി കാര്യക്ഷമത, ജോലികൾ താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും പുനരാരംഭിക്കാനുമുള്ള ഫൈബറിന്റെ കഴിവിനൊപ്പം ചേരുമ്പോൾ, ഒരു താഴ്ന്ന മുൻഗണനയുള്ള ടാസ്ക് തടസ്സപ്പെടുകയും പിന്നീട് പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്താൽ, റിയാക്ടിന് പലപ്പോഴും നിർത്തിയിടത്തുനിന്നും കൃത്യമായി തുടങ്ങാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് ഭാഗികമായി നിർമ്മിച്ച ഘടനകൾ പുനരുപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ആവർത്തനമുള്ള കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുകയും മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രോസസ്സിംഗ് കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
5. പെർഫോമൻസ് ബോട്ടിൽനെക്കുകളുടെ ലളിതമായ ഡീബഗ്ഗിംഗ്
ഫൈബറിന്റെ ആന്തരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിസ്സംശയമായും സങ്കീർണ്ണമാണെങ്കിലും, അതിന്റെ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള (റീകൺസിലിയേഷൻ, കമ്മിറ്റ്) ശക്തമായ ഒരു ആശയപരമായ ധാരണയും തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്ന ജോലിയുടെ പ്രധാന ആശയവും പ്രകടനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങൾ ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിന് വിലപ്പെട്ട ഉൾക്കാഴ്ചകൾ നൽകാൻ കഴിയും. ഒരു പ്രത്യേക കംപോണന്റ് ശ്രദ്ധേയമായ "ജങ്കിന്" കാരണമാകുന്നുവെങ്കിൽ, പ്രശ്നം പലപ്പോഴും റെൻഡർ ഘട്ടത്തിൽ സംഭവിക്കുന്ന വിലകൂടിയ, ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാത്ത കണക്കുകൂട്ടലുകളിലേക്ക് കണ്ടെത്താനാകും (ഉദാ. കംപോണന്റുകൾ `React.memo` അല്ലെങ്കിൽ `useCallback` ഉപയോഗിച്ച് മെമ്മോയിസ് ചെയ്യാത്തത്). പ്രകടനത്തിലെ തടസ്സം റെൻഡറിംഗ് ലോജിക്കിൽ തന്നെയാണോ (റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം) അതോ സിൻക്രണസ് ആയി സംഭവിക്കുന്ന നേരിട്ടുള്ള DOM മാനിപുലേഷനിലാണോ (കമ്മിറ്റ് ഘട്ടം, ഒരുപക്ഷേ അമിതമായി സങ്കീർണ്ണമായ `useLayoutEffect` അല്ലെങ്കിൽ `componentDidMount` കോൾബാക്ക് കാരണം) എന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ ഫൈബറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ ഡെവലപ്പർമാരെ സഹായിക്കുന്നു. ഇത് കൂടുതൽ ലക്ഷ്യം വെച്ചുള്ളതും ഫലപ്രദവുമായ പ്രകടന ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾക്ക് അനുവദിക്കുന്നു.
ഡെവലപ്പർമാർക്കുള്ള പ്രായോഗിക പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ: മികച്ച ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി ഫൈബർ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നു
റിയാക്ട് ഫൈബർ പ്രധാനമായും പശ്ചാത്തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ശക്തമായ അബ്സ്ട്രാക്ഷൻ ആണെങ്കിലും, അതിന്റെ തത്വങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ആശയപരമായ ധാരണ, വൈവിധ്യമാർന്ന ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി ഗണ്യമായി കൂടുതൽ പ്രകടനക്ഷമവും, കരുത്തുറ്റതും, ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദവുമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എഴുതാൻ ഡെവലപ്പർമാരെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ഈ ധാരണ എങ്ങനെ പ്രവർത്തനക്ഷമമായ ഡെവലപ്മെന്റ് രീതികളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഇതാ:
1. ശുദ്ധമായ കംപോണന്റുകളും തന്ത്രപരമായ മെമ്മോയിസേഷനും സ്വീകരിക്കുക
ഫൈബറിന്റെ റീകൺസിലിയേഷൻ ഘട്ടം അനാവശ്യ ജോലികൾ ഒഴിവാക്കാൻ വളരെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഫങ്ഷണൽ കംപോണന്റുകൾ "ശുദ്ധമാണ്" എന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും (അതായത് ഒരേ പ്രോപ്പുകളും സ്റ്റേറ്റും നൽകുമ്പോൾ അവ സ്ഥിരമായി ഒരേ ഔട്ട്പുട്ട് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു) തുടർന്ന് അവയെ React.memo ഉപയോഗിച്ച് പൊതിയുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ആ കംപോണന്റിന്റെയും അതിന്റെ മുഴുവൻ ചൈൽഡ് സബ്ട്രീയുടെയും പ്രോസസ്സിംഗ് ഒഴിവാക്കാൻ റിയാക്ടിന് ശക്തവും വ്യക്തവുമായ ഒരു സിഗ്നൽ നൽകുന്നു, അതിന്റെ പ്രോപ്പുകളും സ്റ്റേറ്റും ഷാലോ ആയി മാറിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ. ഇത് തികച്ചും നിർണായകമായ ഒരു ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ തന്ത്രമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ കംപോണന്റ് ട്രീകളിൽ, റിയാക്ട് ചെയ്യേണ്ട ജോലിയുടെ ഭാരം കുറയ്ക്കുന്നു.
import React from 'react';
const MyPureComponent = React.memo(({ data, onClick }) => {
console.log('Rendering MyPureComponent');
return <div onClick={onClick}>{data.name}</div>;
});
// In parent component:
const parentClickHandler = React.useCallback(() => {
// Handle click
}, []);
<MyPureComponent data={{ name: 'Item A' }} onClick={parentClickHandler} />
അതുപോലെ, ചൈൽഡ് കംപോണന്റുകളിലേക്ക് പ്രോപ്പുകളായി കൈമാറുന്ന ഫംഗ്ഷനുകൾക്കായി useCallback, കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ആയി വിലകൂടിയ മൂല്യങ്ങൾക്കായി useMemo എന്നിവയുടെ വിവേകപൂർണ്ണമായ ഉപയോഗം അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്. ഇത് റെൻഡറുകൾക്കിടയിൽ പ്രോപ്പുകളുടെ റഫറൻഷ്യൽ തുല്യത ഉറപ്പാക്കുന്നു, React.memo, `shouldComponentUpdate` എന്നിവ ഫലപ്രദമായി പ്രവർത്തിക്കാനും ചൈൽഡ് കംപോണന്റുകളുടെ അനാവശ്യമായ റീ-റെൻഡറുകൾ തടയാനും ഇത് സഹായിക്കുന്നു. നിരവധി ഇന്ററാക്ടീവ് ഘടകങ്ങളുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ പ്രകടനം നിലനിർത്തുന്നതിന് ഈ രീതി നിർണായകമാണ്.
2. useEffect, useLayoutEffect എന്നിവയുടെ സൂക്ഷ്മതകൾ മനസ്സിലാക്കുക
ഫൈബറിന്റെ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള (റീകൺസിലിയേഷൻ, കമ്മിറ്റ്) വ്യക്തമായ ധാരണ ഈ രണ്ട് നിർണായക ഹുക്കുകൾ തമ്മിലുള്ള അടിസ്ഥാനപരമായ വ്യത്യാസങ്ങളെക്കുറിച്ച് തികഞ്ഞ വ്യക്തത നൽകുന്നു:
useEffect: ഈ ഹുക്ക് മുഴുവൻ കമ്മിറ്റ് ഘട്ടവും പൂർത്തിയായ *ശേഷം* പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പ്രധാനമായും, ബ്രൗസറിന് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത UI വരയ്ക്കാൻ അവസരം ലഭിച്ച *ശേഷം* ഇത് *അസിൻക്രണസ്* ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വിഷ്വൽ അപ്ഡേറ്റുകളെ തടസ്സപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ലാത്ത സൈഡ്-എഫക്റ്റുകൾ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അനുയോജ്യമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണിത്, ഉദാഹരണത്തിന് ഡാറ്റ ലഭ്യമാക്കൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആരംഭിക്കുക, ബാഹ്യ സേവനങ്ങളിലേക്ക് (വെബ് സോക്കറ്റുകൾ പോലുള്ളവ) സബ്സ്ക്രിപ്ഷനുകൾ സജ്ജീകരിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ലോബൽ ഇവന്റ് ലിസണറുകൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക. ഒരുuseEffectകോൾബാക്ക് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ കാര്യമായ സമയം എടുത്താലും, അത് യൂസർ ഇന്റർഫേസിനെ നേരിട്ട് തടസ്സപ്പെടുത്തില്ല, ഇത് ഒരു സുഗമമായ അനുഭവം നിലനിർത്തുന്നു.useLayoutEffect: ഇതിന് വിപരീതമായി, ഈ ഹുക്ക് എല്ലാ DOM മ്യൂട്ടേഷനുകളും കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിൽ പ്രയോഗിച്ച ഉടൻ തന്നെ *സിൻക്രണസ്* ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ പ്രധാനമായും, ബ്രൗസർ അതിന്റെ അടുത്ത പെയിന്റ് ഓപ്പറേഷൻ നടത്തുന്നതിന് *മുമ്പാണ്* ഇത് നടക്കുന്നത്. ഇത്componentDidMount,componentDidUpdateലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡുകളുമായി സ്വഭാവപരമായ സാമ്യം പങ്കിടുന്നു, എന്നാൽ കമ്മിറ്റ് ഘട്ടത്തിൽ നേരത്തെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ DOM ലേഔട്ട് കൃത്യമായി വായിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ (ഉദാ. ഒരു എലമെന്റിന്റെ വലുപ്പം അളക്കുക, സ്ക്രോൾ സ്ഥാനങ്ങൾ കണക്കാക്കുക) തുടർന്ന് ആ വിവരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉടൻ തന്നെ DOM-ൽ സിൻക്രണസ് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തേണ്ടിവരുമ്പോൾ പ്രത്യേകമായി `useLayoutEffect` ഉപയോഗിക്കണം. മാറ്റങ്ങൾ അസിൻക്രണസ് ആയിരുന്നെങ്കിൽ സംഭവിച്ചേക്കാവുന്ന വിഷ്വൽ പൊരുത്തക്കേടുകളോ "മിന്നലുകളോ" തടയുന്നതിന് ഇത് അത്യാവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് മിതമായി ഉപയോഗിക്കുക, കാരണം അതിന്റെ സിൻക്രണസ് സ്വഭാവം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഇത് ബ്രൗസറിന്റെ പെയിന്റ് സൈക്കിളിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു എന്നാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു എലമെന്റ് റെൻഡർ ചെയ്ത ഉടൻ അതിന്റെ കണക്കാക്കിയ അളവുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അതിന്റെ സ്ഥാനം ക്രമീകരിക്കണമെങ്കിൽ, `useLayoutEffect` അനുയോജ്യമാണ്.
3. സസ്പെൻസും കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകളും തന്ത്രപരമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക
ഡാറ്റ ലഭ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള സസ്പെൻസ് പോലുള്ള ശക്തവും ഡിക്ലറേറ്റീവുമായ സവിശേഷതകൾ ഫൈബർ നേരിട്ട് സാധ്യമാക്കുന്നു, സങ്കീർണ്ണമായ ലോഡിംഗ് സ്റ്റേറ്റുകൾ ലളിതമാക്കുന്നു. ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കണ്ടീഷണൽ റെൻഡറിംഗ് ലോജിക് ഉപയോഗിച്ച് ലോഡിംഗ് ഇൻഡിക്കേറ്ററുകൾ നേരിട്ട് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഡാറ്റ ലഭ്യമാക്കുന്ന കംപോണന്റുകളെ <Suspense fallback={<LoadingSpinner />}> ബൗണ്ടറി ഉപയോഗിച്ച് ഡിക്ലറേറ്റീവ് ആയി പൊതിയാൻ കഴിയും. ഫൈബറിന്റെ ശക്തി പ്രയോജനപ്പെടുത്തി, ആവശ്യമായ ഡാറ്റ ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ റിയാക്ട് സ്വയമേവ നിർദ്ദിഷ്ട ഫാൾബാക്ക് UI പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും, ഡാറ്റ തയ്യാറായാൽ കംപോണന്റ് തടസ്സമില്ലാതെ റെൻഡർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ഈ ഡിക്ലറേറ്റീവ് സമീപനം കംപോണന്റ് ലോജിക്കിനെ ഗണ്യമായി വൃത്തിയാക്കുകയും ആഗോളതലത്തിൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സ്ഥിരതയുള്ള ഒരു ലോഡിംഗ് അനുഭവം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
import React, { Suspense, lazy } from 'react';
const UserProfile = lazy(() => import('./UserProfile')); // Imagine this fetches data
function App() {
return (
<div>
<h1>Welcome to Our Application</h1>
<Suspense fallback={<p>Loading user profile...</p>}>
<UserProfile />
</Suspense>
</div>
);
}
കൂടാതെ, ഉടനടി വിഷ്വൽ ഫീഡ്ബാക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത അടിയന്തിരമല്ലാത്ത UI അപ്ഡേറ്റുകൾക്കായി, `useTransition` ഹുക്ക് അല്ലെങ്കിൽ `startTransition` API സജീവമായി ഉപയോഗിച്ച് അവയെ താഴ്ന്ന മുൻഗണനയായി വ്യക്തമായി അടയാളപ്പെടുത്തുക. ഈ ശക്തമായ സവിശേഷത, ഈ പ്രത്യേക അപ്ഡേറ്റുകളെ ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾ വഴി മര്യാദയോടെ തടസ്സപ്പെടുത്താമെന്ന് റിയാക്ടിനോട് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, സങ്കീർണ്ണമായ ഫിൽട്ടറിംഗ്, വലിയ ഡാറ്റാസെറ്റുകളുടെ സോർട്ടിംഗ്, അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ പശ്ചാത്തല കണക്കുകൂട്ടലുകൾ പോലുള്ള വേഗത കുറഞ്ഞ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കിടയിലും UI ഉയർന്ന പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതായി തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഇത് ഉപയോക്താക്കൾക്ക്, പ്രത്യേകിച്ച് പഴയ ഉപകരണങ്ങളുള്ളവർക്കോ വേഗത കുറഞ്ഞ ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷനുകളുള്ളവർക്കോ ഒരു മൂർത്തമായ വ്യത്യാസം ഉണ്ടാക്കുന്നു.
4. വിലകൂടിയ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ മെയിൻ ത്രെഡിൽ നിന്ന് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക
നിങ്ങളുടെ കംപോണന്റുകളിൽ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ആയി തീവ്രമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (ഉദാ. സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റാ പരിവർത്തനങ്ങൾ, കനത്ത ഗണിതശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഇമേജ് പ്രോസസ്സിംഗ്), ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രാഥമിക റെൻഡർ പാതയിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് മാറ്റുന്നതിനോ അവയുടെ ഫലങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി മെമ്മോയിസ് ചെയ്യുന്നതിനോ പരിഗണിക്കുന്നത് നിർണായകമാണ്. യഥാർത്ഥത്തിൽ കനത്ത കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി, വെബ് വർക്കേഴ്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു മികച്ച തന്ത്രമാണ്. വെബ് വർക്കേഴ്സ് ഈ ആവശ്യപ്പെടുന്ന കണക്കുകൂട്ടലുകളെ ഒരു പ്രത്യേക, പശ്ചാത്തല ത്രെഡിലേക്ക് ഓഫ്ലോഡ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ബ്രൗസറിന്റെ മെയിൻ ത്രെഡിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് അവയെ പൂർണ്ണമായും തടയുന്നു, അതുവഴി റിയാക്ട് ഫൈബറിന് അതിന്റെ നിർണായക റെൻഡറിംഗ് ജോലികൾ തടസ്സമില്ലാതെ തുടരാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് വലിയ ഡാറ്റാസെറ്റുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലയിന്റ്-സൈഡിൽ സങ്കീർണ്ണമായ അൽഗോരിതങ്ങൾ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്ന ആഗോള ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രസക്തമാണ്, വിവിധ ഹാർഡ്വെയർ കഴിവുകളിലുടനീളം സ്ഥിരമായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
റിയാക്ടിന്റെയും ഫൈബറിന്റെയും നിലനിൽക്കുന്ന പരിണാമം
റിയാക്ട് ഫൈബർ കേവലം ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ആർക്കിടെക്ചറൽ ബ്ലൂപ്രിന്റ് അല്ല; അത് വികസിക്കുകയും വളരുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഡൈനാമിക്, ജീവനുള്ള ആശയമാണ്. സമർപ്പിതരായ റിയാക്ട് കോർ ടീം അതിന്റെ ശക്തമായ അടിത്തറയിൽ തുടർച്ചയായി നിർമ്മിച്ചുകൊണ്ട് കൂടുതൽ വിപ്ലവകരമായ കഴിവുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യാനും വെബ് ഡെവലപ്മെന്റിൽ സാധ്യമായതിന്റെ അതിരുകൾ തള്ളാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഭാവിയിലെ സവിശേഷതകളും നിലവിലുള്ള പുരോഗതികളും, ഉദാഹരണത്തിന് റിയാക്ട് സെർവർ കംപോണന്റുകൾ, വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ പ്രോഗ്രസ്സീവ് ഹൈഡ്രേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ, ആന്തരിക ഷെഡ്യൂളിംഗ് സംവിധാനങ്ങളിൽ കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ, ഡെവലപ്പർ-ലെവൽ നിയന്ത്രണം എന്നിവയെല്ലാം ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ അടിസ്ഥാന ശക്തിയും വഴക്കവും നേരിട്ട് സാധ്യമാക്കുന്ന നേരിട്ടുള്ള പിൻഗാമികളോ അല്ലെങ്കിൽ യുക്തിസഹമായ ഭാവി മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളോ ആണ്.
ഈ തുടർച്ചയായ നൂതനാശയങ്ങളെ നയിക്കുന്ന പരമമായ ലക്ഷ്യം സ്ഥിരമായി നിലനിൽക്കുന്നു: ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ഉപകരണ സവിശേഷതകൾ, നിലവിലെ നെറ്റ്വർക്ക് സാഹചര്യങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ അന്തർലീനമായ സങ്കീർണ്ണത എന്നിവ പരിഗണിക്കാതെ, വൈവിധ്യമാർന്ന ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി യഥാർത്ഥത്തിൽ അസാധാരണമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ പ്രാപ്തരാക്കുന്ന ഒരു ശക്തവും, അസാധാരണമാംവിധം കാര്യക്ഷമവും, വളരെ വഴക്കമുള്ളതുമായ ഒരു ഫ്രെയിംവർക്ക് നൽകുക. ഫൈബർ ഒരു അദൃശ്യ നായകനായി നിലകൊള്ളുന്നു, റിയാക്ട് സ്ഥിരമായി ആധുനിക വെബ് ഡെവലപ്മെന്റിന്റെ മുൻനിരയിൽ നിലനിൽക്കുന്നുവെന്നും യൂസർ ഇന്റർഫേസ് പ്രതികരണശേഷിയുടെയും പ്രകടനത്തിന്റെയും നിലവാരം നിർവചിക്കുന്നത് തുടരുന്നുവെന്നും ഉറപ്പാക്കുന്ന നിർണായകമായ പ്രാപ്തമാക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയാണിത്.
ഉപസംഹാരം
റിയാക്ട് ഫൈബർ ആർക്കിടെക്ചർ, ആധുനിക വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സമാനതകളില്ലാത്ത പ്രകടനവും പ്രതികരണശേഷിയും എങ്ങനെ നൽകുന്നു എന്നതിൽ ഒരു ഭീമാകാരവും പരിവർത്തനാത്മകവുമായ കുതിച്ചുചാട്ടത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. മുൻപ് സിൻക്രണസും, റിക്കേഴ്സീവുമായ റീകൺസിലിയേഷൻ പ്രക്രിയയെ ഒരു അസിൻക്രണസ്, ഇറ്ററേറ്റീവ് ഒന്നാക്കി സമർത്ഥമായി പരിവർത്തനം ചെയ്തതിലൂടെ, ലെയ്ൻ മോഡൽ വഴിയുള്ള ബുദ്ധിപരമായ സഹകരണ ഷെഡ്യൂളിംഗും സങ്കീർണ്ണമായ പ്രയോറിറ്റി മാനേജ്മെന്റും ചേർത്ത്, ഫൈബർ ഫ്രണ്ട്-എൻഡ് ഡെവലപ്മെന്റിന്റെ ഭൂപ്രകൃതിയെ അടിസ്ഥാനപരമായി വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു.
ഇത് അദൃശ്യവും, എന്നാൽ അഗാധമായി സ്വാധീനിക്കുന്നതുമായ ശക്തിയാണ്, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള റിയാക്ട് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ നമ്മൾ ഇപ്പോൾ നിസ്സാരമായി കാണുന്ന ഒഴുക്കുള്ള ആനിമേഷനുകൾക്കും, തൽക്ഷണ ഉപയോക്തൃ ഫീഡ്ബാക്കിനും, സസ്പെൻസ്, കൺകറന്റ് മോഡ് പോലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ സവിശേഷതകൾക്കും പിന്നിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ലോകമെമ്പാടും പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഡെവലപ്പർമാർക്കും എഞ്ചിനീയറിംഗ് ടീമുകൾക്കും, ഫൈബറിന്റെ ആന്തരിക പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഉറച്ച ആശയപരമായ ധാരണ റിയാക്ടിന്റെ ശക്തമായ ആന്തരിക സംവിധാനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ദുരൂഹത നീക്കുക മാത്രമല്ല, പരമാവധി വേഗത, അചഞ്ചലമായ സ്ഥിരത, നമ്മുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന പരസ്പരബന്ധിതവും ആവശ്യപ്പെടുന്നതുമായ ഡിജിറ്റൽ ലോകത്ത് തികച്ചും സമാനതകളില്ലാത്ത ഒരു ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിനായി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എങ്ങനെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിലപ്പെട്ടതും പ്രവർത്തനക്ഷമവുമായ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഫൈബർ സാധ്യമാക്കിയ പ്രധാന തത്വങ്ങളും രീതികളും സ്വീകരിക്കുന്നത് - സൂക്ഷ്മമായ മെമ്മോയിസേഷൻ, `useEffect`, `useLayoutEffect` എന്നിവയുടെ ബോധപൂർവവും ഉചിതവുമായ ഉപയോഗം, കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകളെ തന്ത്രപരമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്തൽ എന്നിവ - യഥാർത്ഥത്തിൽ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്ന വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഓരോ ഉപയോക്താവിനും, അവർ ഭൂമിയിൽ എവിടെയായിരുന്നാലും അല്ലെങ്കിൽ ഏത് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, സ്ഥിരമായി സുഗമവും, ഉയർന്ന ആകർഷകവും, പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായ ഇടപെടലുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും.